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《博德之门3》会将尸体斩首以阻止玩家与之交谈

多年来,地下城主一直在与死灵法师战斗,特别是因为他们能够与尸体对话。当然,为了简短的聊天而将某人从死后拉回来是一种禁忌,但这并不能阻止更混乱的《龙与地下城》玩家完全变成小精灵并复活他们所能复活的人。对于dm来说,必须考虑到每个可以交谈的死人是一件麻烦事,但这几乎不可能在电子游戏中正确执行。

这就是为什么当你在《Baldur’s Gate 3》中漫步时遇到一些被斩首的尸体时,开发者Larian Studios可能不希望你与他们交谈。在接受Wizard of the Coast的Todd Kenreck采访时,《Baldur’s Gate 3》的创意总监Swen Vincke谈到了确保《Speak with Dead》等游戏选项得到适当充实所面临的挑战,并透露了一些用于制作雄心勃勃的选项(如团队可管理的选项)的技巧。

对于Speak with Dead咒语,Larian使用的一个技巧是确保玩家不能与任何被斩首的尸体说话。和一个没有脑袋的人说话是很困难的。这样做可以让Larian更好地控制玩家的行为,因为他们可以简单地斩首任何可能在他们的头盖骨里藏着一些潜在的游戏破坏信息的人。

Vincke说道:“很久以前我就知道我们的第一款游戏是非常有野心的,但我们并没有真正在游戏中实现这些野心,因为我们并没有完全支持这些功能。

“从对这些游戏的批评中,我了解到,如果你在游戏中添加了一个功能,你就必须全身心投入,这意味着你可以与动物交谈,你可以与所有动物交谈。你可以和死人说话,你可以和,嗯,我们用的技巧是任何还有头的死人说话。你会在游戏中看到很多被斩首的人,但这就是我们解决这个问题的方法。”

你可以原谅Larian为了减轻负担而砍了几个人的头,特别是考虑到《博德之门3》的粉丝群是多么有创意。他们总是想出一些奇怪的方法来跳过内容,无论是Matt Mercer建造一个盒子塔来攀登堡垒,还是在boss角色上植入15,000个金币,以便他们之后可以射击他们。如果拉瑞安需要砍掉几个人的头来阻止这些恶作剧,我建议你砍吧。